🎮 Netflix عرضت نصف مليار دولار على Xbox.. لكن Microsoft رفضت!! 😐💲



Netflix و Xbox: لماذا تعثرت صفقت بقيمة 500 مليون دولار؟ وهل كانت مايكروسفت محقة بالمطالبة المزيد؟

شهدت صناعة الألعاب الترفيه خلال السنوات الأخيرة  اهتمام متزايد بتحويل الألعاب الشهيرة إلى أعمال سينمائية و تلفزيونية خاصة بعد النجاح الذي حققته عدة اقتباسات مستوحاة من ألعاب الفيديو و في ظل هذا التوجه، ظهرت تقارير تتحدث عن مفاوضات ضخمة بين Netflix و Microsoft تتعلق بحقوق تحويل ألعاب Xbox إلى أفلام و مسلسلات .

وبحسب ما تم تداوله في التقارير تقدمت Netflix بعرض تصل قيمة إلى 500 مليون دولار للحصول على حقوق اقتباس ألعاب Xbox بشكل حصري لمدة سبع سنوات، إلا أن Microsoft لم توافق على العرض وقيل إنها طالبت برفع قيمة الاتفاق إلى 800 مليون دولار، وهو ما أدى في النهاية إلى توقف المفاوضات وعدم الوصول إلى اتفاق نهائي.


   لماذا تعتبر مكتبة Xbox هدفاً مغرياً لشركات الإنتاج؟

تمتلك Xbox واحدة من أكبر مكتبات الألعاب في صناعة الألعاب، حيث تضم عدداً من العلامات التجارية المعروفة مثل :

  • Halo
  • Gears of War 
  • Forza
  • Fable
  • State of Decay 
  • The Elder Scrolls
  • Fallout
  • DOOM
  • Call of Duty

هذه العناوين لا تمثل ألعاباً ناجحة فقط، بل تمتلك عوالم وشخصيات وقصصاً يمكن استثمارها في الأفلام و المسلسلات على مدار سنوات طويلة وهو ما يجعل حقوقها ذات قيمة كبيرة بالنسبة لشركات البث و الإنتاج.


هل الـ 500 مليون دولار عرض كافي؟

من وجهة نظر تجارية، قد يبدو مبلغ 500 مليون دولار ضخماً للغاية،  لكنه يصبح أقل إثارة للدهشة عندما نتحدث عن مكتبة تضم عشرات السلاسل الشهيرة والقادرة على إنتاج العديد من المشاريع السينمائية و التلفزيونية.

فإذا كانت الصفقة تشمل حقوق عدد كبير من عناوين Xbox لمدة سبع سنوات كاملة، فمن الطبيعي أن تنظر Microsoft إلى هذه الحقوق باعتبارها أحد أهم أصولها المستقبلية خصوصاً مع تنامي نجاح اقتباسات الألعاب في السنوات الأخيرة.

في المقابل، قد ترى Netflix أن الاستثمار بمئات الملايين لا يضمن بالضرورة نجاح جميع المشاريع، خاصة أن تحويل الألعاب إلى أعمال تلفزيونية أو سينمائية يظل مجالاً يحمل درجة عالية من المخاطرة.

لماذا قد تفضل Microsoft عدم منح الحقوق بشكل حصري؟

الحصرية تمنح الشركة المتعاقدة أفضلية كبيرة، لكنها تفرض أيضاً العديد من القيود على مالك العلامة التجارية.

ففي حال توقيع اتفاق حصري مع جهة واحدة، تصبح جميع مشاريع الاقتباس مرتبطة بها، سواء حققت نجاحاً أم لا، أما توزيع الحقوق على عدة شركات إنتاج ومنصات عرض، فيمنح Microsoft مرونة أكبر ويقلل من الاعتماد على شريك واحد.

على سبيل المثال، قد تكون بعض الألعاب مناسبة للأفلام السينمائية بينما تناسب ألعاب أخرى المسلسلات الطويلة أو حتى الرسوم المتحركة و وجود أكثر من شريك قد يسمح باختيار الجهة الأنسب لكل مشروع على حدة.

كيف يمكن أن يؤثر ذلك على مستقبل اقتباسات Xbox؟

إذا صحت التقارير المتعلقة بتوجه Xbox نوح الشراكات المتعددة، فقد نشهد خلال السنوات المقبلة مشاريع متنوعة من إنتاج شركات مختلفة بدلاً من تجمعها تحت ظل منصة واحدة.

هذا المنهج قد يساعد على:

  • زيادة انتشار العلامات التجارية الخاصة بـXbox.
  • الوصول إلى جماهير مختلفة.
  • يصبح في منافسة بين شركات الإنتاج لتقديم أفضل جودة ممكنة.
  • تحقق عوائد مالية أكبر على المدى الطويل.
لكن في الوقت نفسه، قد يؤدى إلى تفاوت في مستوى الجودة بين مشروع و أخر نتيجة اختلاف الجهات المنتجة.

تحليل و رأي

في رأيي إذا كانت الصفقة تشمل جزءاً كبيراً من مكتبة Xbox الشهيرة فإن مطالبة مايكروسفت برفع قيمة الاتفاق تبدو مفهومة من الناحية التجارية، قيمة العلامات التجارية التي تمتلكها الشركة ارتفعت بشكل ملحوظ خلال السنوات الأخيرة و أصبحت اقتباسات الألعاب تحقق نجاحات أكبر من السابق.
ومع ذلك أرى أن القضية الحصرية لمدة سيع سنوات قد تكون أكثر أهمية من قيمة العرض نفسه.

ما رأيكم ؟

هل تعتقدون أن عرض الـ 500 مليون دولار كان كافياً للحصول على حقوق اقتباس ألعاب إكس بوكس؟ 
أم أن مايكروسفت كانت محقة بالمطالبة بمبلغ أكبر و الحفاظ على مرونة أكبر فب إدارة علاماتها التجارية؟


إرسال تعليق

0 تعليقات