جيل PS5 كان قاسياً على استوديوهات PlayStation! 🚨😶
- منذ 2020، أغلقت سوني 8 استوديوهات تابعة لـPlayStation، من بينها Manchester Studio وJapan Studio وPixelOpus وLondon Studio وFirewalk وNeon Koi، وصولاً إلى Bluepoint وDark Outlaw Games في 2026.
- بعض هذه الاستوديوهات أُغلقت بعد سنوات قليلة فقط من استحواذ سوني عليها، مثل Bluepoint Games التي استحوذت عليها الشركة في 2021 وأغلقتها في 2026.
- أما Firewalk Studios، فاستحوذت عليها سوني في 2023، ثم أطلقت Concord في 2024 قبل أن تفشل اللعبة ويتم إغلاق الاستوديو في العام نفسه.
💸 والأسوأ؟ تقرير سابق زعم أن تكلفة تطوير Concord وصلت إلى 400 مليون دولار، لكن الرقم لم يتم تأكيده رسمياً، كما أن تفاصيل توزيع هذه التكلفة بين سوني والمستثمرين السابقين غير واضحة.
جيل شهد استثمارات واستحواذات ضخمة، لكن في المقابل شهد أيضاً إغلاقات وإلغاء مشاريع وتراجعاً عن جزء كبير من خطة الألعاب الخدمية.
👀 برأيكم، هل إدارة سوني لأستوديوهات الطرف الأول خلال جيل PS5 كانت ناجحة، أم أن الشركة ارتكبت أخطاء كان من الممكن تجنبها؟
برأيي نجاح سوني في جيل PS5 كان مختلفاً 🤔
من جهة الشركة حققت نجاحات كبيرة مع : 👇🏼
- سبايدر مان 2
- Astro Bot
- Helldivers 2 ( كنجاح تجاري ضخم )
- استمرار قوة علامة بلايستيشن و مبيعات PS5
🤔 لكن من جهة أخرى، يصعب نجاهل الأخطاء التي حدثت خلال الجيل، و أبرزها :
- المراهنة الكبيرة على الألعاب، ثم التراجع عنها بعد سنوات من الاستثمار
- إغلاق عدد من الاستديوهات و المشاريع الضخمة
- الاستحواذ على بعض الفرق ثم عدم الاستفادة منها
- قضية Concord التي أصبحت مثالاً على مخاطر سوق الألعاب
بالمقابل أعتقد أن المشكلة لم تكن في استديوهات الطرف الأول بل في استراتيجية التوسع نحو الألعاب الخدمية 😐


0 تعليقات